lexique-perso

Histoires transmédia

 

J'utilise ce terme de manière récurrente, comme beaucoup ces temps-ci. Ce terme fort en vogue n'a néanmoins rien à voir avec une quelconque mode. Il s'est imposé de lui-même, par rapport à d'autres termes jusqu'ici concurrents (programmes cross-supports, digital storytelling, etc.). Henry Jenkins a beaucoup fait pour l'expliquer et le populariser. Aujourd'hui, de plus en plus d'exemples concrets viennent l'illustrer, tout en le redéfinissant. C'est sans doute aussi la raison pour laquelle il est si difficile à expliquer de manière claire et définitive : sa nature même fait qu'il évolue constamment, au gré des nouveaux outils, et des nouveaux usages du public.

 

ARG

 

Alternate Reality Game, selon wikipédia. Ou encore Altered Reality Game selon d'autres. Voire aussi Extended Reality Game. Tous ces termes sont utilisés alternativement pour désigner la même chose, ce qui de mon point de vue pose une question : ces termes sont-ils vraiment équivalents ? Leurs différentes signification ne masque-t-elle pas des divergences sur la manière dont ces jeux sont conçus, et la perspective dans laquelle ils sont imaginés ? Altérer la réalité revient-il pour autant à l'étendre à la virtualité, ou à confondre réalité et virtualité ? Au-delà des termes et de la définition effective de l'ARG (elle aussi mouvante), c'est bien l'intérêt des ARG eux-mêmes qu'il faut aujourd'hui questionner, d'un point de vue artistique, technique et économique. Aussi devrions-non seulement nous demander "Qu'est-ce qu'un ARG", mais aussi et surtout "Pourquoi un ARG"?

 

histoires-courtes

En marge des mes activités de production, je publie de temps à autres des documents, des journaux, des manuels qui me permettent de prendre du recul sur les nouveaux médias et d'en découvrir les nouveaux usages. Ces découvertes nourrissent en retour les projets transmédia que je développe

 

book

Bouquins

Journaux de bord, documents, nouvelles

Test, par Matthieu Lazdunski
Bientôt disponible.